Quantcast
Channel: Komentarze do: tydzień z głowy (231)
Browsing all 12 articles
Browse latest View live

Autor: dobry czlowiek

Ale ten drugi pad sie znalazl?

View Article



Autor: orbitowski

kolega przyniósł swój

View Article

Autor: W.W.

Tak się składa, że kilka tygodni temu usiadłem do gry po kilkulunastoletniej przerwie. Do jakiej gry? Sportowej, piłkarskiej, do FIFY. Z dzieciństwa pamiętam edycję 98, teraz przyszło mi pograć w 2012....

View Article

Autor: Jacek

Wydaje mi się, że pęd ku temu, aby gry wyglądały coraz ładniej, zabija grywalność. Branża nastawia się na gry napakowane graficznie, niestety większość z nich nie daje frajdy takiej jak choćby „Tanki”...

View Article

Autor: orbitowski

Nie sądzę. ładna grafika nie wyklucza grywalności, zresztą, moje ulubione gry urzekły mnie także grafiką (Red Dead Redemption, Spec Ops: The Line, Dark Souls, nawet skromne Journey). Inna rzecz, że...

View Article


Autor: gavus

Celna diagnoza, ja również myślę, że głównym problemem jest strach producentów przed wtopieniem milionów zielonych. Gry zostały ściągnięte w dół, przycięte do potrzeb i oczekiwań przeciętnego gracza (...

View Article

Autor: dobry czlowiek

Ale ten drugi pad sie znalazl?

View Article

Autor: orbitowski

kolega przyniósł swój

View Article


Autor: W.W.

Tak się składa, że kilka tygodni temu usiadłem do gry po kilkulunastoletniej przerwie. Do jakiej gry? Sportowej, piłkarskiej, do FIFY. Z dzieciństwa pamiętam edycję 98, teraz przyszło mi pograć w 2012....

View Article


Autor: Jacek

Wydaje mi się, że pęd ku temu, aby gry wyglądały coraz ładniej, zabija grywalność. Branża nastawia się na gry napakowane graficznie, niestety większość z nich nie daje frajdy takiej jak choćby „Tanki”...

View Article

Autor: orbitowski

Nie sądzę. ładna grafika nie wyklucza grywalności, zresztą, moje ulubione gry urzekły mnie także grafiką (Red Dead Redemption, Spec Ops: The Line, Dark Souls, nawet skromne Journey). Inna rzecz, że...

View Article

Autor: gavus

Celna diagnoza, ja również myślę, że głównym problemem jest strach producentów przed wtopieniem milionów zielonych. Gry zostały ściągnięte w dół, przycięte do potrzeb i oczekiwań przeciętnego gracza (...

View Article
Browsing all 12 articles
Browse latest View live